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原神 率ダメ 期待値

http://chanhino.com/genshin/xiao/ Web原神@HoYoverseのダメージ計算を行うシミュレーターです。

【原神】超簡単にわかる率ダメ期待値 計算ツール

WebMar 6, 2024 · 339: 名無しさん 2024/03/05(土) 09:20:13.55 雷電将軍の率ダメ合格ラインって実際どんなもんなんだろ 361: 名無しさん 2024/03/05(土) 09:27:55.43 >>339 原チャ260の WebMar 23, 2024 · 攻撃力を~125%,会心率:会心ダメ=1:2にすれば,期待値が最も高くなる. 会心率25%未満のとき 攻撃力 (%)をx,会心率をy,会心ダメージをy′=0.5,期待倍率 … chain for picture hanging https://esuberanteboutique.com

【原神】ダメージの効率的な伸ばし方と計算方法 げんしん - 神 …

Web《原神》为什么把抽卡爆率定这么低,是否有一定的合理性因素? 之前在其他地方看到有人评析《原神》中一位角色设计之丰富,从服装设计,到建模,再到各类动作设计上都有 … Web原神の理想ステータスを計算します.現在の総ステータスを重み付けをしてラグランジュの未定乗数法で再配分して最も理想なステータス比率を提供します.. ダメバフは現在物理ダメージバフには対応していません.攻撃力との交換比率を1 (聖遺物メインOP ... WebOlah!各位旅行者,这里是暮雪喵w。 本次为大家带来的是原神【防御力】的机制解析,将带大家认识原神中的防御力属性设计,以及设计所带来的影响。本文包含部分数学公式以 … chain for ms170 stihl chainsaw

【原神】会心率ダメ・草元素バフ一切不要!開花のダメージを上 …

Category:《原神》为啥能成功?硬核聊聊二次元。 - 知乎专栏

Tags:原神 率ダメ 期待値

原神 率ダメ 期待値

【原神】宵宮の会心率70ダメ240をゴールとします【Genshin …

WebFeb 8, 2024 · 原神伤害期望值计算公式分享. 先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。. 现在很多人都在用很粗暴的E=X (1+R)P来计算。. 本人经过经过大 … Web攻撃 会心 理想値診断 (白字 + 緑字) + 会心率 会心ダメ 補足 上記のキャラクターは,次のツールの使用をおすすめします. ダメージ期待値 計算機 参考リンク 攻撃と会心の理想 …

原神 率ダメ 期待値

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WebApr 6, 2024 · 原神の期待値の計算のやり方が分からないので教えてください。 また例として ①攻撃力2000 率ダメ80:170 ②攻撃力2400 率ダメ50:170 のどちらの方が期待値が … WebNov 7, 2024 · 最大で29%それに加えて、追加軽減があり、元素スキルの効果である. 行秋の水ダメージアップ分の20%は雨すだれの剣のダメージ軽減効果に転換する。. 最大24%のダメージ軽減効果を得られる。. で更に軽減率が上がります。. 分かりづらいですが、行秋の …

WebApr 24, 2024 · >>818 無凸は仕方ないとして無バフは別にバフすれば?としか…ダメチャレ系の目を引く百万ダメとか数十万ダメコンボとか大抵バフデバフを限界まで盛りまくった上で会心率ダメをダメに偏らせて運良く会心引くまで数十回もやり直しとかの正にチャレンジ系のやりこみなので… WebApr 11, 2024 · “@hinata_genshin_ 要らないと思う”

WebJan 29, 2024 · 氷元素キャラが二人いるので、氷元素付着状態の敵には会心率+15%で、甘雨の重撃攻撃の固有天賦で+20%ですね。. そうすると、 自分の甘雨の41.4%は最大75%くらいまでに会心率を無理やり上げる事ができます。. 楽団、しめ縄などを使用している方 … WebApr 15, 2024 · 4set揃える過程ならまだしも2set厳選して妥協するくらいなら、はじめから火魔女回らずに持ち合わせのキメラ聖遺物で率ダメHPあげる方が良いよ 蒸発融解の倍率が上がってスキル使用時に炎バフが強力になる4セット発動させないなら大人しくしめ縄か逆 …

Web攻撃力:608 会心率:33.1% 元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+12%。 通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、それぞれ継続時間12秒の「白夜極星」効 …

WebMar 10, 2024 · 管理人コメント:護摩の杖の会心ダメージオプションのおかげで率もダメージも高水準にできるのは強みですよね。. 胡桃の場合はメインOPがHPの時計で攻撃力も盛れますし、熟知も他のキャラのバフを活用できるので聖遺物厳選がやりやすいと言える ... chain for mini bikeWebDec 17, 2024 · 先上結論,整個過程中,限制條件下對比最佳解的傷害倍率,損失的傷害倍率最高不超過 5.3% (出現在暴率堆到約34%時) 也就是說,如果 你可以接受少許的傷害損 … chain for oregon cs1500WebApr 13, 2024 · 会心率と会心ダメージは「1:2」の比率にするとダメージを伸ばしやすい。. 武器や聖遺物で会心率を伸ばす場合は倍率の伸ばしやさが会心ダメージの半分ほどの … happ cleveland county ncWebMay 5, 2024 · ・「会心率×会心ダメ」が大きいほど、期待値が高いです。 ・原神の率:ダメは、1:2で設定されているものが多いです。 ・ したがって、率×ダメの積を大きく … chain for pants menchain for pendant lightWebOct 17, 2024 · 会心率上げすぎると無駄が出るからその分会心ダメージに回せ。 だから会心率は多くても80%までが上限って話なんだよ 会心100%になるし反映もされてるとか当然の話で反論するからおかしくなってるし、その100%見栄えは良いけど結果的に火力下がって … happ contractors incWebニィロウのパーティーでの開花のダメージを上げる方法について何のステータスを上げればいいのかといった事を解説します一般的なステータス ... chain for necklace jewelry making